`

Jump to content









Photo

Let's talk to Final Fantasy XIV [Gameplay System] ที่ว่า "ห่วยแตก" เกินจะบรรยาย



Posted ImagePosted Image

วันนี้ก็ขอเปิดหัวด้วยการนำเอาประเด็นที่บรรดาเกมเมอร์จากฝั่งตะวันตก (อเมริกาและยุโรป)
ได้พูดคุยกันมาสักพักใหญ่ ๆ แล้ว กับเกม

Posted ImagePosted ImagePosted Image

ที่หลายคนได้มีโอกาสเข้าไปทดสอบเกมในช่วง Close Beta ที่ผ่านมา แล้วต่างบ่นอุบเป็นเสียงเดียวกันว่า
"ห่วยแตก" เกินกว่าจะบรรยาย
สาเหตุอะไรถึงเป็นอย่างนั้น เกิดอะไรขึ้นกับเกม RPG (กึ่ง Turn Base)ที่มีผู้เล่นเป็นจำนวนหลักล้านคนทั่วโลก
บทความนี้เราจะมาลองวิเคราะห์กันดูครับ


แรกสุดขออธิบายแบบคร่าว ๆ ก่อน เริ่มตั้งแต่การสร้างตัวละคร โดยจะมีให้เลือกเผ่าทั้งหมด 5 เผ่าด้วยกัน ได้แก่
Elvaan (เอลฟ์), TaruTaru (คนแคระ), Hume (มนุษย์), Galkame (คนป่าตัวใหญ่), และ Mithra (แมว)

Posted Image

ซึ่งแต่ละเผ่าก็จะมีเพศที่ต่างกัน สามารถเลือกเล่นได้ไม่ว่าจะเป็นชายหรือหญิง
แต่บางเผ่าจะเลือกเพศไม่ได้ อย่างเช่น เผ่า Mithra ที่จะไม่มีเพศชายให้เราเลือกเล่น
และเผ่า Galkame ก็จะไม่ีมีเพศหญิงให้เลือกเล่นเช่นกัน

ทีนี้ก็มาถึงการเลือกสายอาชีพ ซึ่งอาชีพทั้งหมด 4 แบบนั้น
เราจะต้องเลือกอาชีพหลักกันก่อน แล้วเมื่อเล่นไปได้สักพักถึงจะมีอาชีพเสริมได้เลือกเล่นกัน
ส่วนอื่น ๆ ผมได้อธิบายพร้อมลงรูปประกอบไว้ในบล็อคคราวที่แล้ว
ก็ขอข้ามไปว่ากันที่ระบบการเล่นกันเลยดีกว่า

Posted Image

ระบบการเล่นของ Final Fantasy XIV จะเน้นไปทางเกมแนว RPG ของฝั่งตะวันตกมากขึ้น
การบังคับพื้นฐาน จะใช้ปุ่ม WASD ในการบังคับตัวละครให้เคลื่อนไหว ใช้เมาส์คลิกซ้ายไปที่ศัตรูเพื่อโจมตี
รวมกับปุ่มคีย์ลัดต่าง ๆ บนคีย์บอร์ด ที่ใช้กดสกิลหรือฟีดเจอร์แตกต่างกันไป
ตรงนี้ก็ถือว่าทำออกมาได้เหมือนเกมฝั่งตะวันตกแล้ว
ซึ่งถือว่าเป็นเรื่องดีที่ทีมงานไม่คิดมาก สร้างอะไรใหม่ ๆ ขึ้นมา
เพราะตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน เราต้องยอมรับกันอย่างนึงว่า
สแควร์มักจะทำอะไรหยุมหยิมและยัดเยียดสิ่งที่ไม่จำเป็น ลงไปในเกมที่ตนเองสร้างเสมอ ๆ

ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว มันก็เป็นอะไรที่น่าเบื่อสุด ๆ สำหรับผู้เล่นส่วนมาก
และที่สำคัญก็คือส่วนน้อยจะได้รับคำชม แต่ส่วนมากมักจะได้รับคำด่า

:laugh:

มาว่ากันถึงแนวทางการเล่น แน่นอนคงไม่พ้นเรื่องระบบ party
ที่ภาคนี้ยังต้องอาศัยระบบนี้ในการเล่นเป็นทีม เพื่อทำภารกิจภายในเกม
รวมไปถึงการเลือกสังกัดกิลด์ ที่จะเป็นการเปิดสงครามกันในอนาคต

Posted Image

ซ้ายบน :: เล่นกันเป็นปาร์ตี้ตามสูตรเกม RPG ทั่วไปคือ มีตัวแทงค์ (tanker), ตัวตาม (carry), ตัวทำดาเมจระยะไกล (damage dealer)
ขวาบน :: มีพ่อมดขาวอยู่ในปาร์ตี้ก็สบายแบบนี้แหละ ฮีลได้ตลอดเวลา เอ...แต่ทำไมดูไม่เหมือนพ่อมดขาวที่เราคุ้นเคยเลยล่ะ ช่วงท้ายมีคำตอบครับ :)
ล่าง :: มาร์โบลโร ศัตรูสุดแสบที่เวลาใช้ท่าพ่นน้ำลายโจมตี จะติดสเตตัสผิดปกติเกือบทุกประเภท


พูดถึงเรื่องเควส ในช่วงแรก ๆ นั้น เราสามารถลุยเดี่ยวได้โดยที่ยังไม่ต้องพึ่งพาปาร์ตี้
การทำเควสก็จะรับเควสได้จาก NPC ที่อยู่ในเมือง มีการจัดระดับความยาก-ง่าย และประเภทของเควส (ตามสายอาชีพ) เอาไว้ให้ผู้เล่นได้เลือกทำ
รูปแบบเควสช่วงแรก ๆ ทั้งหมด ก็จะคล้ายกับเกมออนไลน์ MMORPG ทั่วไป
ก็คือการกำจัดศัตรูตามจำนวนที่กำหนด, การค้นหาไอเท็มต่าง ๆ ภายในเวลาที่กำหนด
ซึ่งหลังจากเรารับเควสมาแล้ว ระบบของเกมจะบังคับให้เราต้องเดินทางไปยังค่ายที่อยู่นอกเมือง
เพื่อยืนยันการทำเควสกับแท่งคริสตัลที่อยู่ในค่ายเสียก่อน เราถึงจะเริ่มการทำเควสได้
เรื่องสำคัญที่สุดคือ ในช่วงที่เราทำเควสอยู่นั้น ห้ามตายโดยเด็ดขาด
เพราะถ้าเราตาย เควสนั้นถือเป็นอันจบและจะกลับไปเริ่มทำใหม่อีกไม่ได้แล้ว

* ข้อมูลจากตอน Close beta อาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปิดเป็น Open *

Posted Image

ซ้าย :: แท่งคริสตัลยืนยันการเริ่มเควส
ขวา :: รายละเอียดเควส บอกถึงเงื่อนไข, เวลา, ระดับความยากง่าย

เอาล่ะเกริ่นกันไปเยอะแล้ว ทีนี้มาว่าถึงประเด็นหลักของบทความนี้กันครับ
ว่าทำไมบรรดาเกมเมอร์ทั้งหลาย ที่มีโอกาสได้เข้าไปทดลองเล่น
ถึงได้บ่นอุบเป็นเสียงเดียวกันว่า ระบบการต่อสู้นั้นช่างห่วยแตกเสียนี่กระไร

เรื่องราวทั้งหมด...ต้องขอเล่าย้อนไปช่วงที่ทีมงานเปิดให้ทดสอบกันในช่วง Alpha ซึ่งมีข่าวออกมาน้อยมากถึงมากที่สุด
ตอนนั้นเกมเมอร์หลายคน ต่างวิจารณ์ระบบการโจมตีว่าล้าหลังและช้าเกินไป
โดยการโจมตีจะมีอยู่แค่โมชั่นเดียวคือ ฟัน 1 ที แล้วตามด้วยการยัดสกิลใส่ศัตรู

ถ้าไม่เกท ให้ลองนึกภาพตอนเล่นไฟนอล 12 มันจะเป็นแบบนั้นเลย แต่จะช้ากว่ามาก
คือเราจะต้องกดบังคับให้ตัวละครดึงอาวุธออกมา (ตรงนี้ก็ใช้เวลานานพอสมควร)
จากนั้นจะต้องเดินเข้าไปโจมตีศัตรูแล้วใช้ท่าโจมตีอยู่แบบเดียว (ยกเว้นการใช้สกิลควบคู่กับการโจมตี)
เมื่อโจมตีไปแล้ว ตัวเราจะหยุดนิ่ง ไม่เคลื่อนไหวอะไรเลย
ทำได้แค่เดินไปมา และเมื่อกดโจมตีอีกครั้ง ตัวละครก็จะใช้ท่าเดิม แล้วก็วนลูปไปซ้ำกับตอนแรก


ทีนี้พอมาถึงช่วง Beta ทางทีมงานก็ได้ทำการแก้ไขให้การโจมตีนั้นเร็วขึ้น
แต่ก็ยังไม่เป็นที่พอใจของเหล่าบรรดาเกมเมอร์สักเท่าไหร่
ซึ่งไอ้ระบบการดึงอาวุธออกจากตัว ถามว่าทำไมต้องมี ตรงนี้ก็ไม่มีใครออกมาให้คำตอบใด ๆ เลย
(นี่ก็เป็นระบบห่วยแตกอีกหนึ่งอย่าง ที่ทีมงานสแควร์ไม่รู้จะยัดลงมาเพื่ออะไร)

ถ้าถามว่าเกมแนว RPG ฝั่งตะวันตกทั่ว ๆ ไป เขาไม่มีระบบที่ว่านี้ ตัวเกมมันจะยังดำเนินต่อไปได้ไหม ?
คำตอบคือ ไม่มีปัญหาอะไรเลย เจอศัตรูปุ๊ป กดคลิกซ้าย บังคับวิ่งให้เข้าไปหาเป้าหมาย
ตัวละครก็จะชักอาวุธออกมาเองโดยอัตโนมัติ ไม่ต้องกดบังคับอะไรเพิ่มเติม แถมยังดูดีเสียกว่าด้วยซ้ำ
แล้วจะมีไปทำไมกันละเนี่ย...

:worry:

ที่สำคัญเลยคือโมชั่นการโจมตี ถ้าเทียบกับทางฝั่งตะวันตก หรือแม้กระทั่งฝั่งเอเชียด้วยกัน
ดูจะแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตรงที่เกมทั่ว ๆ ไป จะมีโมชั่นการโจมตีธรรมดาเป็นแบบคอมโบ
ฟันไปทางซ้ายที ทางขวาที แทงตรง ฟันแสกหน้า
ซึ่งมันให้ฟีลได้มากกว่าการยืนโจมตีอยู่ท่าเดียวแล้วก็ท่าเดิมอยู่อย่างนั้น

ถึงแม้ระบบของไฟนอลจะเป็นแบบ Real Times กึ่ง Turn Base
การใส่ลูกเล่นรูปแบบการโจมตีที่มีหลายโมชั่น จะสามารถทำได้ไหม? ถ้าทำได้แล้วทำไมถึงไม่ทำ
แล้วถ้าไม่ทำ เพียงเพราะมองข้ามเรื่องเล็ก ๆ (แต่ดึงดูด) มันก็เป็นที่น่าเสียดายกับเกมฟอร์มยักษ์ขนาดนี้

Posted Image

แถบชื่อของศัตรูจะมีสีต่างกันไป ตามความห่างของเลเวลระหว่างมอนสเตอร์กับตัวผู้เล่น
สีเขียว ผู้เล่นจะมีเลเวลมากกว่า, สีเหลือง มอนสเตอร์มีเลเวลมากกว่าผู้เล่นเล็กน้อย, สีส้มหรือแดง มอนสเตอร์มีเลเวลมากกว่าผู้เล่นมาก


ทางออกของปรากฎการณ์ "ห่วยแตก" ในครั้งนี้
จึงถูกมองไปยังระบบ Chains ของ Final Fantasy
ที่ดูเหมือนว่า น่าจะเป็นทางออกสุดท้าย และเป็นทางออกที่ดีที่สุด
คือการใช้เกจ TP และ Stamina ให้เกิดประโยชน์สูงสุด

Posted Image

ระบบการโจมตีของเกม จะมีเกจ TP เอาไว้สำหรับใช้สกิลในตอนสู้กับศัตรู
กับเกจ Stamina ที่เพิ่มเข้ามา (ในภาค 11 จะไม่มี)
โดยที่เวลาเรากดโจมตี ตัวละครจะเสียค่า Stamina ไปส่วนนึง
และเมื่อกดใช้ไปเรื่อย ๆ ก็จะเป็นการโจมตีต่อกันได้
(ลองนึกภาพโจมตีอยู่ท่าเดียว แต่ติดต่อกัน 3-4 ครั้ง โดยที่แต่ละครั้งxxxงกันประมาณ 4-5 วินาที ดูละกัน)
แต่ถ้าเกจ Stamina หมดเมื่อไหร่ เราจะไม่สามารถโจมตีได้
ต้องถอยออกมาจากการต่อสู้ รอจนเกจฟื้นคืนมาเสียก่อน ถึงจะโจมตีใหม่ได้อีกครั้ง

เฮ้อ...ระบบบ้าบออีกแล้ว คิดนานไหมกว่าจะทำออกมาได้ขนาดนี้

:worry:

ผู้เล่นจึงต้องใช้สลับกันระหว่างการโจมตีแบบธรรมดา บวกกับการใช้สกิลโจมตีศัตรู
สลับไปมาเรื่อย ๆ เพื่อความต่อเนื่อง นั่นคือการแก้ปัญหาที่ดีที่สุดแล้ว
ดังนั้นขอให้ผู้เล่นทำใจยอมรับเรื่องโมชั่นการโจมตีแบบธรรมดา ที่มีอยู่ท่าเดียว
แล้วไปโฟกัสกับการใช้รูปแบบตรงนี้แทนจะดีกว่าเยอะ

ทีนี้มาว่ากันถึงข้อดี ที่ถูกใจบรรดาเกมเมอร์ฝั่งตะวันตกกันบ้าง (รวมทั้งตัวผมเอง)
โดยที่ทางทีมงานได้เพิ่มระบบการกด +Status ลงไป ทำให้มีความหลากหลายในการเล่นมากขึ้น
แม้ว่ามันจะไม่ใช่ของใหม่ แต่ที่ดีใจกันก็เพราะมันเป็นสิ่งที่ควรจะมีอยู่ในทุก ๆ เกม RPG อยู่แล้ว

* ทางผู้เขียนก็ไม่สามารถยืนยันได้ หลังจากที่มีข่าวออกมาว่าทางทีมงาน ได้ตัดระบบการอัพเลเวลตัวละครออกไปแล้ว
แต่ทำไมถึงมีการกด +Status เข้ามาได้ แต่บางคนที่ได้ทดลองเล่นช่วง Beta ก็ออกมายืนยันว่า ระบบอัพเลเวลนั้นยังคงมีอยู่ *


Posted Image

และส่วนที่ดีสุด ๆ เลยนั่นก็คือ ระบบอาชีพหลักและระบบอาชีพเสริม
ที่ตอนแรกหลายคนสงสัยว่า จะเล่นกันยังไงและมันมีประโยชน์อย่างไรบ้าง

กล่าวก็คือ เมื่อผู้เล่นพัฒนาสกิลอาชีพของตัวเองไปได้สักระยะ
จนได้สกิลพิเศษมา พอถึงเวลาเปลี่ยนเป็นอาชีพเสริม
ผู้เล่นก็สามารถนำสกิลจากอาชีพแรก มาใส่ให้อาชีพที่สองนำไปใช้ได้

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นเลือกเล่นเป็นพ่อมดขาวในตอนแรก ก็เล่นจนมีสกิล Heal ติดตัวเอาำไว้แล้ว
จากนั้นพอเปลี่ยนอาชีพ โดยเลือกเป็น Gladiator ผู้เล่นก็สามารถนำสกิล Heal มาใส่ให้อาชีพที่สองได้
นั่นก็หมายความว่า Galdiator อาชีพที่สองของเรา จะมีสกิล Heal ติดตัวเอาไว้ใช้ โดยที่ไม่ต้องพาพ่อมดขาวจากคนอื่นในปาร์ตี้อีกเลย

Posted Image

(ทำไมถึงไม่ต้องพึ่งพาพ่อมดขาวอีกเลย ? ก็แหงล่ะ อาชีพแรกเป็นพ่อมดขาวไปแล้ว
ถ้าสลับมาอัพสกิลแต่ละอย่างของพ่อมดขาวให้เต็ม เราก็จะได้ White (Mage) Gladiator มาใช้เป็นอาชีพที่สามโดยอัตโนมัติ
แต่นั่นก็ขึ้นอยู่กับว่า คุณจะมีลิมิต Mana มากแค่ไหน ในการที่จะยัดสกิลของทั้งสองอาชีพ โจมตีใส่ศัตรูในคราวเดียวกัน
ซึ่งก็ต้องไปว่ากันตรงที่การกด +Status อีกแบบนึงแน่นอน)


แล้วลองนึกดูกันเล่น ๆ ว่า เกมมี 18 อาชีพ ให้เลือกเล่น แต่ละอาชีพมีสกิลอีกตั้งเท่าไหร่
ถ้าจับเอามาผสมเป็นสายต่าง ๆ มันจะมีความหลากหลายอีกมากแค่ไหนกันละเนี่ย
ดีไม่ดีอาจจะมีอาชีพที่เป็น IMBA เกิดขึ้นก็ได้ !!

Posted Image

OMFG !!

สรุปส่งท้ายบทความในครั้งนี้
ส่วนตัวผมคิดว่า Final Fantasy XIV ถึงแม้จะมีเสียงวิจารณ์ไปในทางแง่ลบมากกว่า
แต่นั่นก็คือการคาดหวังของบรรดาเกมเมอร์ที่สนใจในตัวเกมและให้ความสำคัญกับระบบการเล่นมากเป็นพิเศษ
จนกลายเป็นฟีดแบ็คไปยังทีมงาน ที่จะต้องแก้ไขและเพิ่มเติมสิ่งที่เกมเมอร์ต้องการลงไป

แม้ว่าระบบการเล่นจะยังไม่เป็นที่คุ้นเคย แต่ผมเชื่อว่าถ้าได้ลองอยู่กับมันสักพัก
และลองค้นหาอะไรเข้ามาทดแทนข้อด้อยตรงจุดที่ว่า
มันก็จะทำให้เราเล่นได้สนุกมากขึ้นอย่างแน่นอน

ที่สำคัญคือต้องดูกันยาว ๆ ว่า ทางทีมงานสแควร์จะยังยึดถือแนวทางเดิม ๆ
และมีอัตตาสูงในการที่จะคงรูปแบบที่ตัวเองคิดว่าดี คิดว่าแน่ให้มันคงอยู่ต่อไป
โดยที่ไม่ฟังเสียงเรียกร้องจากบรรดาผู้เล่นอีกรึเปล่า ก็เป็นเรื่องนึงที่น่าติดตามเป็นอย่างยิ่ง
เพราะจากผลงานที่ผ่านมา คงต้องบอกตรง ๆ ว่าสแควร์เป็นแบบนั้น
และนั่นจะไม่เป็นผลดีกับตัวเกมเลยสักนิดเดียว

Posted Image

:: ที่มาข้อมูล ::

finalfantasyxiv
ffxivcore
ign

:dance_right: Posted Image :dance_left:
สัญญาอนุญาตของครีเอทีฟคอมมอนส์แบบ
แสดงที่มา-ไม่ใช้เพื่อการค้า-อนุญาตแบบเดียวกัน
3.0 ประเทศไทย